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    Der WeiГџe Hai Spiel


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    On 03.12.2020
    Last modified:03.12.2020

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    Trifft er dabei den Hai mit einem Fass, muss sich dieser Haba Deutschland erkennen geben und das Fass auf seiner Hai-Karte ablegen.

    Entscheidend ist auch die Anzahl die Angriffswürfel. Hier gilt es genau zu überlegen und. Dabei kommt dann ein wenig Pokerflair in die ganze Angelegenheit.

    Welche Option hat der Hai wohl gewählt ist die alles entscheidende Frage der Besatzung, bevor diese nun mit der Vorbereitung anfängt. Die Besatzung darf sich bewegen und eine Waffe für den anstehenden Angriff aussuchen.

    Es gibt Nahkampf-, Fernkampf- und Fangwaffen. Zusätzlich zu den Waffen gibt es mit dem Köder, dem Haikäfig und der Munition noch Zubehör, welches eingesetzt werden kann.

    Jetzt werden die Zielchips der Besatzungsmitglieder platziert. Beim Nutzen einer Nahkampfwaffe muss ich mich auf dem entsprechenden Feld oder angrenzend zu diesem befinden.

    Hier läuft man natürlich Gefahr, beim Angriff des Hais in das Wasser zu fallen und dann Ziel eines direkten Angriffs zu werden.

    Bei Nutzung einer Fernkampfwaffe kann ich mich an einem beliebigen Ort aufhalten. Nun offenbart der Hai seine Auftauchstelle und die eventuell gewählte Spezialfähigkeitskarte wird aufgedeckt.

    Bevor es zum Angriff des Hais kommt darf allerdings erst einmal die Besatzung angreifen — zumindest die Besatzungmitglieder, deren Chip auf dem entsprechenden Feld liegt.

    Hierbei ergibt sich die Gesamtzahl der Treffer aus dem Würfelwurf und einem eventuellen Waffenbonus. Von diesem Ergebnis muss nun noch der Ausweichwert abgezogen werden.

    Eine Fangwaffe bleibt immer am Hai hängen und der entsprechende Effekt tritt sofort in Kraft. Erst bei Nutzung einer Auftauchkarte mit Abschüttel-Symbol erlischt der Effekt.

    Bootsteil oder Besatzungsmitglied muss sich entweder auf meinem Feld oder angrenzend zu mir befinden. Nun entscheiden die Würfel.

    Bootsteil oder Besatzungsmitglied erhalten Schaden entsprechend des Würfelergebnisses. Auf einem unbeschädigten Bootsteil befinden sich immer zwei Zahlen.

    Die geringere Zahl gibt den Wert an den ich benötige, um das Teil zu beschädigen und die höhere gibt den Wert an, um das Teil direkt zu zerstören.

    Befindet sich ein Besatzungsmitglied auf einem Bootsteil welches beschädigt oder zerstört wird, fällt dieses ins Wasser.

    Die Problematik von im Wasser liegenden Personen ist es, dass diese ihre zwei Bewegungspunkte benötigen, um wieder auf das Boot steigen zu können und im Wasser Ziel des Hais sein können — also immer tunlichst auf dem Boot bleiben.

    Nach dieser Angriffsaktion darf der Hai zusätzlich noch ein Besatzungsmitglied attackieren, welches sich in Reichweite befindet. Hier darf dann allerdings nur ein Würfel genutzt werden.

    Die Spezialfähigkeitenkarten und die Besatzungsausrüstung. Neben den zwei Standardausrüstungskarten, die jeder Charakter mit sich bringt, gibt es noch einen Stapel Ausrüstungsgegenstände, die der Bootsbesatzung die Jagd erleichtern.

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    Der Hai dagegen schwimmt wieder verdeckt unter Wasser und greift Runde für Runde die Orca und ihre Besatzung an. Dabei werden immer mehr Teile der Orca zerstört.

    Das Schiff beginnt zu sinken. Sobald sich ein Besatzungsmitglied im Wasser befindet, kann der Hai dieses direkt angreifen.

    Umgekehrt kann die Besatzung mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln auch den Hai angreifen. Für jede erfolgreichen Treffer verliert das Ziel einen Lebenspunkt.

    Der zweite Akt und somit auch das Spiel endet, sobald entweder alle Besatzungsmitglieder der Orca ausgeschieden sind also keine Lebenspunkte mehr haben oder der Hai endgültig zur Strecke gebracht werden konnte.

    Eine Partie wird über zwei Akte gespielt. Ein Spieler übernimmt dabei die Rolle des Hais, alle anderen Spieler die des Besatzungsteams.

    Das Spielfeld zeigt den Badeort Amity, der aus vier Strandabschnitten, zwei Docks, einem Polizeibüro, Shop und Bürgermeisteramt besteht.

    Der gesamte Plan unterteilt sich in 12 Felder, auf die sich sowohl der Hai als auch alle anderen Spielfiguren bewegen können.

    In der Mitte ist noch ein Feld, der Shop, das nur Brody betreten kann. Bei Spielbeginn steht Brody schwarz in der Polizeistation, die anderen beiden Spieler Quint grün und Hooper blau warten mit ihren Schiffen in den Docks.

    Die Position des Hais ist den drei Spielern nicht bekannt. Das Ereignis : Zuerst wird eine neue Ereigniskarte aufgedeckt.

    Dadurch kommen neue Schwimmer an die Strände von Amity und eine besonderes Ereignis tritt ein. Jeweils 2 an den Nord- und Weststrand und 1 an den Südstrand.

    Die entsprechenden Plättchen werden sofort auf den Spielplan gelegt. Weiter kostetet das Einsammeln und Ausliefern von Fässern für diese Runde weniger Aktionspunkte.

    Davon profitiert vor allem Brody siehe weiter unten. Danach plant der Spieler verdeckt seinen Spielzug. Dafür stehen ihm 3 Aktionen zur Verfügung.

    Mit 1 Aktion kann er sich zwischen den Spielplanfeldern bewegen oder einen Schwimmer fressen. Zudem verfügt der Hai über vier zusätzliche Fähigkeiten , von denen er jede im Spiel genau einmal nutzen darf, aber nur eine davon pro Spielzug.

    Beispielsweise darf er damit einmalig 3 Felder weit schwimmen oder alle Schwimmer auf einem Strandfeld fressen. Am Ende des Hai-Angriffs muss der Hai-Spieler den anderen Spielern sagen, an welchem Strand er Schwimmer gefressen hat und wie viele.

    Hat er keinen Schwimmer gefressen, muss er dazu nichts sagen. Weiter muss er den Spielern verraten, ob er eine Sonderfähigkeit genutzt hat.

    Aber er muss nicht sagen, welche das ist. Zuletzt muss er sagen, ob er einen im Wasser schwimmenden Bewegungsmelder ausgelöst hat und wenn ja, welcher das war mehr dazu bei der Rolle von Quint.

    Zuletzt kommen die drei Spieler an die Reihe. Jeder von ihnen verfügt über bis zu 4 Aktionen , mit denen sie ihre Spielfigur für je 1 Aktion zunächst einmal auf dem Festland Brody und im Wasser Hooper, Quint bewegen und Schwimmer retten Alle können.

    Trifft er dabei den Hai mit einem Fass, muss sich dieser zu erkennen geben und das Fass auf seiner Hai-Karte ablegen. Trifft er den Hai nicht, treiben diese fortan als aktive Bewegungsmelder im Wasser.

    Hooper fährt mit seinem Boot ebenfalls übers Wasser und kann mit seinem Fisch-Finder nach dem Hai suchen. Befindet dieser sich auf demselben oder einem angrenzenden Feld, muss sich der Hai zu erkennen geben.

    Brody ist für Hooper und Quint der einzige Fässerlieferant , da nur er in den Shop auf dem Festland betreten darf. Befindet sich der Hai dann tatsächlich an dem Strand, von dem aus Brody das Fernglas benutzt, muss er sich zu erkennen geben.

    Akt 1 endet , sobald der Hai seinen neunten Schwimmer frisst oder aber ein zweites Fass an seinem Körper angebracht werden konnte.

    Das Spielfeld wird abgebaut und der zweite Akt vorbereitet. Konsequenzen aus dem ersten Akt: Der Hai-Spieler schaut auf seinen Tracker.

    Je mehr Schwimmer er im ersten Akt fressen konnte, um so mehr Sonderkarten bekommt er für den zweiten Akt. Und um so weniger Ausrüstungsgegenstände erhält die Besatzung der Orca.

    Hat der Hai beispielsweise gewonnen und alle neun Schwimmer fressen können, erhält der Spieler zehn Karten mit Sonderfähigkeiten, während die drei Besatzungsmitglieder zusammen nur drei zusätzliche Ausrüstungsgegenstände erhalten.

    Das Schiff setzt sich aus 8 Teilen zusammen, die doppelseitig bedruckt sind. Die Vorderseite zeigt jeweils einen intakten Schiffsteil, die Rückseite einen beschädigten aber noch nicht vollständig gesunkenen Teil der Orca.

    Unter dem Schiff werden 3 Auftauchkarten aufgedeckt. Diese zeigen die drei möglichen Stellen, an denen der Hai angreifen könnte.

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    Akt 1 Akt 1 ist ein klassisches Hidden-Movement Spiel. Wo taucht der Hai wohl dieses Mal auf? Christian meint:.

    Das gefiel uns: Guter erster Akt. Die Stimmung des Films ist toll eingefangen. Alles läuft auf einen letzten Würfelwurf hinaus, warum beschränkt man sich nicht gleich auf diesen?

    Zusammenfassung Die Aufteilung in zwei Akte mag zwar auf den ersten Blick reizvoll wirken, es hätte dem Spiel jedoch besser zu Gesicht gestanden sich auf einen der Akte zu beschränken und diesen mit etwas mehr Spiel zu füttern.

    Spielstil Wertung. Hinweis: Wir haben das Rezensionsexemplar ohne Auflagen gratis vom Verlag bekommen.

    Tags: Für Familien , Kooperativ , Zu zweit spielbar. Written by Christian Renkel. Christian liebt Brett- und Videospiele mehr, als ausreichenden Schlaf.

    Previous Article Bermuda Pirates Next Article Man muss auch gönnen können. Bewertung der Community Leave a Reply Cancel Reply Your email address will not be published.

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